- Profiler
- Frame Debugger
- ガベージコレクション
- リソースの解放
- uGUI のソースコード
- Canvas の機能
- Render Mode
- Pixel Perfect
- Sort Order
- Target Display
- Additional Shader Channel
- Canvas の再構築
- Canvas の GC Alloc
- CanvasScaler
- Constant Pixel Size モード
- Scale With Screen Size
- Constant Physical Size
- GraphicRaycaster
- Ignore Reversed Graphics
- Blocked Objects
- Blocking Mask
- CanvasGroup
- RectTransform
- Canvas.ForceUpdateCanvases()
- Canvas と Sprite の使い分け
- フォントテクスチャ生成の仕組み
- BestFit
- RichText
- TextMeshPro
- Outline
- Shadow
- PositionAsUV1
- Image と RawImage の使い分け
- Sprite.Create() を避ける
- テクスチャアトラス作成
- 9 Slice を活用する
- 適切な padding サイズ
- Mask
- RectMask2D
- アニメーション
- Toggle Group の怪しい挙動
- 要素の再利用
- ScrollView の端をぼかす
- Content Size Fitter
- LayoutGroup を避ける
- InputModule
- Raycast
- レンダリングの優先順位
- オーバードロー
- シェーダー
- テクスチャーフォーマット
- 画面解像度
- RenderTarget
- Animator
- DOTween
- Text のカーニング
- 透明なレイヤー