Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

View RageOfFire's full-sized avatar
😇
Happy Happy Happy

RageOfFire

😇
Happy Happy Happy
View GitHub Profile
@RageOfFire
RageOfFire / ChonosEngine.md
Last active September 21, 2024 09:14
Chonos Engine Docs

============================================================================= +++ MOG - Chrono Engine (v0.2b) +++ By Moghunter https://mogplugins.wordpress.com/

This plugin allows you to create advanced systems using events, such as a real-time battle system on the map or complex puzzles interacting with events.

================================================================================= *** SKILL / ITEM / WEAPON (NOTETAGS) ***

@RageOfFire
RageOfFire / stats.yml
Created June 28, 2024 14:05
Các thông số khả dụng
#Weapon Stats
attack-damage: '&3 &7➸ Sát thương: &f{value}'
attack-speed: '&3 &7➸ Tốc độ đánh: &f{value}'
critical-strike-chance: '&3 &7■ Tỷ lệ chí mạng: &f<plus>{value}%'
critical-strike-power: '&3 &7■ Sát thương chí mạng: &f<plus>{value}%'
skill-critical-strike-chance: '&3 &7■ Tỷ lệ chí mạng kỹ năng: &f<plus>{value}%'
skill-critical-strike-power: '&3 &7■ Sát thương chí mạng kỹ năng: &f<plus>{value}%'
range: '&3 &7■ Phạm vi: &f{value}'
mana-cost: '&3 &7■ Sử dụng &9{value} Mana'
stamina-cost: '&3 &7■ Sử dụng &9{value} Stamina'
@RageOfFire
RageOfFire / lore-format.yml
Created February 10, 2024 13:47
Format mẫu cho lore MMOItems
lore-format:
- '{bar}&8&m--------&f&l &nTổng quát&8 &m--------------'
- '#item-type#'
- '{bar}'
- '#required-class#'
- '#required-level#'
- '#required-dexterity#'
- '#required-strength#'
- '#required-intelligence#'
- '#success-rate#'
@RageOfFire
RageOfFire / CustomSkill.md
Last active June 7, 2024 15:24
Các kỹ năng tự tạo trong CrystalGemCraft

Format tổng Tên_skill: Mô_tả (Yêu cầu)

RAGE_CALL: Triệu hồi 3 rage khi sử dụng(cooldown)
ELF_RULE: Triệu hồi 3 Alais khi sử dụng(cooldown)
BATTLE_BEGIN: Triệu hồi 3 Natasha khi sử dụng(cooldown)
JUDGEMENT_CUT_END: Tạo đường kiếm trên không gây sát thương diện rộng(duration,damage)
JUDGEMENT_CUT: Tạo đường kiếm trên không gây sát thương đơn mục tiêu(duration,damage)
ICE_BOLT: Bắn 1 tia băng(duration,damage)
ABSORB_ENERGY: Hấp thụ 1 lượng mana từ đối thủ (cooldown,mana,duration,amount)
BLAZE: Bắn 1 tia lửa và gây cháy đối thủ (cooldown,mana,damage)