Created
April 7, 2014 10:37
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Unite | |
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1:開場 | |
・ かなりの待機列 | |
・ ノベリティと名札を受け取って入場 | |
・ 開場は3つの開場を繋げた形で椅子や様子はデブサミに近い。 | |
・ Unity関連のゲームやツールの動画が続々と流されている。音響もよい。 | |
・ アナウンスがアニメ声 | |
・ 同時通訳機と水が椅子に用意されていた。 | |
2:基調講演 | |
・ David Helgason | |
・ Palmer Luckey | |
・ 最初は動画。 | |
・ Unityのコンテンツは爆発的に増加中 | |
・ コミュニティが広がっている。 | |
・ テクノロジよりもコミュニティとコラボレーションの広がり | |
・ people + technology = value | |
・ tools for collaboration | |
・ 巨人の方に立つ | |
・ アセットストアいいよねー | |
・ 作業工数の削減 | |
・ 過去最大のマーケットプレイス | |
・ Primte time TV | |
100M | |
App Market | |
5B | |
50倍の成長が20年で。 | |
・ EveryPlayがUnity入り。スピーカー交代 | |
・ プレイ動画を収録してすぐにシェアできる。今日からAssetStoreで使える。 | |
・ Unity5のデモ動画 | |
・ 高橋さんにバトンタッチ | |
・ グラフィック機能が強化 | |
・ シェーダーを組み合わせるのではなく、ユニバーサルシェーダーで一括管理 | |
・ 大域照明、二次反射、三次反射、グローバルイルミネーション | |
・ リアルタイムに反映されることで、アーティストにやさしい | |
・ マルチシーンエディティング | |
・ マルチプレイヤーネットワーキング | |
- 低レイヤーのAPIと高レイヤーのAPIの双方を提供 | |
- ファイヤーウォールを通過するリレーサーバー | |
・ 最初の日本の従業員は大前広樹 | |
・ Unity県人会議 | |
・ 1年で83回開催された勉強会 | |
・ Oculus | |
・ バーチャルリアリティがついに現実に | |
・ 難しすぎたゲームを簡略化できる | |
3:Facebook SDK | |
・ Facebook SDKを使うとモバイル向けのアプリケーションで簡単にアプリをインテグレートできる | |
・ 膨大なユーザーにリーチできるかも | |
・ CanvasタイプのFacebookゲーム、Unity WebPlayerの説明などがある | |
・ AppIdを取得してSDKの設定に埋め込むだけ。パッケージを入れると設定がメニューに出てくる。 | |
4:EveryPlay | |
・ 言葉でゲームを説明するのはむずかしい | |
・ 友達にゲームを見せる=口コミ、ユーザーが増える | |
・ プレイ中の動画と人間の様子を撮影 | |
・ さらに撮影後にアフレコで音声を上書きできる。 | |
・ シェアボタンでシェアされる。 | |
・ 複数のシーンにまたがって録画できる | |
・ 顔の録画などはオプトアウト可能 | |
・ 録画可能時間はプラットフォームによって異なる | |
5:Mechanim | |
・ 5.0の新しい機能を紹介 | |
・ Mechanimのステートに新しい概念、Enter,Exit | |
・ 複雑なネットワークにせず、シンプルなステートマシン | |
・ ステートマシンビヘイビア、コールバックコード | |
- ランダムなロジックを追加して変化をつけたり | |
- 長さや回数を変化させる | |
- ステートにロジックを付け加える | |
・ 個別のステートの中にさらにステートがある。EntryとExitがある | |
・ Renderを一時的に生成してつかうことで、エフェクトをかける | |
・ オブジェクトをスポーンさせてエフェクトをつける。吹き出し、爆風 | |
・ アニメーションをタイムラインのような画面で作成、コードじゃなくて大丈夫 | |
・ 絶対値のアニメーションだとループさせにくい | |
・ Rootモーションに変換させる | |
・ ちょっとだけ前にすすむみたいな動きを簡単に反復させる。 | |
・ Apply Root Motion | |
・ Mechanim関係のものをスクリプトでコントロール可能に。 | |
・ スプライトアニメーション、アニメーション | |
・ アセットクリエーションAPI | |
・ 2Dブレンドツリー | |
・ lookAt 目線、頭、身体を特定の方向に向ける | |
・ Facial Layer | |
・ ダイレクトブレンドツリー | |
・ 顔のパーツごとの動きをブレンドして作成 | |
・ アニメーションプレビューがドラッグできる | |
・ 変数の値をアニメーションのパラメーターに送る | |
・ ステートマシンのUI刷新 | |
・ レイヤーの順番変更 | |
・ 色々と移動できる | |
・ パラメータが100になることを想定していなかった | |
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