LASP is a Unity plugin providing low-latency audio input features that are useful to create audio-reactive visuals.
MIDI Animation Track is a custom timeline/playables package that provides
functionality to control object properties based on sequence data contained
in a standard MIDI file (.mid
file). This allows you to create musically
synchronized animation using a DAW (digital audio workstation) that is easy
- 今後コードレビュー時に「これってリーダブルコードの◯◯だよね?、こう直したほうがいいよね」と引用できレビューの時間の短縮化が実現できる。
- リーダブルコードに登場する特殊ワードをチームのコーディングの共通語とする。デザインパターンのカタログ的な考え。
- リーダブルコードを読んでない人も内容を短時間で把握できる。
- チーム全体のコードを読みやすくメンテナンスしやすくし品質をあげる。
- リーダブルコード教になりチーム以外にも広める。コードの品質が悪い人にはリーダブルコードの読書を進めてみる。ひどいコードのままコーディングしてもらうよりその時間を読書の時間に割り当てることも考える(結果的に時間が還元できるなら)。
- リーダブルコードに書いてあることが全てのプロジェクトに適用てきるわけではないけれでもコーディングルールを考える際の指針にすることはできる。
Unity のアニメーションのインポート設定(下画像)には様々な項目がありますが、これを手動でひとつひとつ設定していくのは、かなりしんどいです。お決まりの設定がある場合には、スクリプトで自動化してしまうのがよいでしょう。この文書では、その自動化の方法を紹介します。
これらのインポート設定は ModelImporter.clipAnimations に ModelImporterClipAnimation の配列として格納されています。これを舐める形で変更していけば、一括でお好みの設定を適用できます。