Chromeの開発者ツールのElementタブで、*
のスタイルに、以下の内容を追加
tab-size: 4 !important;
// ==UserScript== | |
// @name 5ch Browser | |
// @namespace http://tampermonkey.net/ | |
// @version 1.0.0 | |
// @description 簡易5chブラウザ(NG設定、サムネイル表示) | |
// @author shiguruikai | |
// @match *://*.5ch.net/test/* | |
// @match *://*.5ch.sc/test/* | |
// @match *://*.bbspink.com/test/* | |
// @grant none |
Chromeの開発者ツールのElementタブで、*
のスタイルに、以下の内容を追加
tab-size: 4 !important;
スポンサーの募集は締め切りました。以後は GitHub Sponsors に移行する予定です。
どのような募集をしていたか知りたい場合は履歴を確認してください。
using UnityEngine; | |
using Cryptography = System.Security.Cryptography; | |
using System.Text; | |
#if UNITY_IOS | |
using UnityEngine.iOS; | |
#endif | |
/// <summary> | |
/// AdMobUtility |
//ファイアーボール側のOnCollisionEnterの実装例 | |
void OnCollisionEnter(Collision coll) | |
{ | |
//すでにダメージを与えた後なら何もしない | |
if (isDisabled) return; | |
// 対象がダメージを受けることができるオブジェクトであるか調べる | |
var target = coll.gameObject.GetComponent<IDmageable>(); | |
if ( target == null ) return; |
using System.Collections.Generic; | |
using System.Linq; | |
using System.Reflection; | |
using UnityEditor; | |
using UnityEngine; | |
/// <summary> | |
/// A base class for creating editors that decorate Unity's built-in editor types. | |
/// </summary> | |
public abstract class DecoratorEditor : Editor |
using UnityEngine; | |
using UnityEditor; | |
namespace EditorExtension | |
{ | |
namespace Scope | |
{ | |
public class ContentsScope : GUI.Scope | |
{ | |
public ContentsScope() |
using UnityEditor; | |
using UnityEngine; | |
[InitializeOnLoad] | |
public static class Example | |
{ | |
private const int WIDTH = 16; | |
static Example() | |
{ |
using UnityEngine; | |
#if UNITY_EDITOR | |
using UnityEditor; | |
using UnityEditorInternal; | |
#endif | |
public class ReorderableListAttribute : PropertyAttribute {} |
using UnityEngine; | |
using System.Collections; | |
public class AssetBundleLoad_Unity5 : MonoBehaviour { | |
public void CreateFileAssetBundleFileLoad() | |
{ | |
// マニフェストが入っているファイルをパスで指定 | |
string path = Application.streamingAssetsPath + "/" + "BuildOutPut" + "/"; | |
// マニフェストのアセットバンドルを作成 | |
// (マニフェストのアセットバンドルの中にアセットバンドル化したデータ群が入っている) | |
AssetBundle NoCompress = AssetBundle.CreateFromFile(path + "BuildOutPut"); |