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Smashing the stacks

Renato Alencar renatoalencar

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@LiveOverflow
LiveOverflow / cookbook.py
Last active June 6, 2022 11:54
Exploit for cookbook challenge from Boston Keyparty CTF 2016
import struct
import sys
import subprocess
import socket
import telnetlib
import ctypes
"""
Cookbook - 6 - 0 solves : pwn: a top chef wrote this cookbook for me but i think he has an extra secret recipe!
https://s3.amazonaws.com/bostonkeyparty/2016/58056c425dc617b65f94a8b558a4699fedf4a9fb.tgz
@eliasnogueira
eliasnogueira / gist:5340507
Last active December 14, 2022 16:01
Diferença entre Smoke e Acceptance Test num contexto ágil

Hoje um colaborador da lista sobre Teste de Software [DFTestes] (http://br.groups.yahoo.com/group/DFTestes/) perguntou em uma thread sobre PhantomJS qual era a difernça entre Smoke Test e Acceptance Test. Ai resolvi responder. Como a lista é somente de acesso aos usuários registrados, estou colocando um resumo, na minha ótica, a diferença entre eles:

Dentro de um contexto ágil nós temos uma separação clara do que é smoke test e o que é teste de aceitação.

  • Smoke Test: conjunto de testes (bem menor do que o conjunto de teste de aceitaçaõ, que vai configurar posteriormente em uma regressão) com o intuito de validar se os pontos maisimportantes da aplicação continuam funcionando após as alterações.

  • Teste de Aceitação: São os testes funcionais que conhecemos. Em um contexto ágil eles são chamados de aceitação ao invés de funcional, pela ótica que adotamos a estes testes, que vão tanto validar a aplicação funcionalmente como validar também da ótica de um usuário (fazer uma venda completa, por exemplo). Este

@1wErt3r
1wErt3r / SMBDIS.ASM
Created November 9, 2012 22:27
A Comprehensive Super Mario Bros. Disassembly
;SMBDIS.ASM - A COMPREHENSIVE SUPER MARIO BROS. DISASSEMBLY
;by doppelganger (doppelheathen@gmail.com)
;This file is provided for your own use as-is. It will require the character rom data
;and an iNES file header to get it to work.
;There are so many people I have to thank for this, that taking all the credit for
;myself would be an unforgivable act of arrogance. Without their help this would
;probably not be possible. So I thank all the peeps in the nesdev scene whose insight into
;the 6502 and the NES helped me learn how it works (you guys know who you are, there's no