-
Mở app Cài đặt (ở homescreen hoặc trong danh sách app)
-
Trong màn hình app Cài đặt, cuộn xuống cuối cột bên trái và chọn Giới thiệu về điện thoại.
- Chọn Cập nhật phầm mềm ở cột bên phải. Trong màn hình Cập nhật phầm mềm, chọn Cập nhật.
FROM chriszarate/wordpress | |
RUN \ | |
apt-get update && \ | |
apt-get install unzip wget mysql-client -y && \ | |
rm -rf /var/lib/apt/lists/* | |
COPY ./uploads.ini /usr/local/etc/php/conf.d/uploads.ini | |
COPY docker-entrypoint.sh /usr/local/bin/ |
(() => { | |
clear() | |
const childTo = (children, parents) => { | |
children.forEach(datum => { | |
let parent = parents.filter(parent => parent.idx < datum.idx).pop(); | |
parent.children.push(datum); | |
}) | |
} |
Hello Victor,
I just started using this plugin today so I'm not an expert but here is what I did to make it work.
full-calendar.html
I inserted:<angular2-fullcalendar [options]="calendarOptions"></angular2-fullcalendar>
npm install -g ionic cordova karma-cli; | |
npm install; | |
ionic login --email <email> --password <password>; | |
ionic io init; | |
npm run ionic:build; | |
ionic upload; |
<?php | |
namespace App\Datastore\Abstracts; | |
class Type { | |
const String = 1; | |
const Integer = 2; | |
const Datetime = 3; | |
const Float = 4; | |
const Boolean = 5; |
function getRandomShapes(width, height) { | |
var shapeArray = new Array(); | |
for (var y = 0; y < height; y++) { | |
for (var x = 0; x < width; x++) { | |
var topTab = undefined; | |
var rightTab = undefined; | |
var bottomTab = undefined; | |
var leftTab = undefined; |
Phaser.Plugin.Inspector.DetailPlugin.add(Phaser.Plugin.Inspector.DetailPlugin.FrameRenderPlugin); |
/** Config part */ | |
var FIXED_SIZE = 600; | |
var FIXED_MEASURE = 'Height'; | |
/** Name maping */ | |
var fixedName = FIXED_MEASURE; | |
var resName = fixedName === 'Height' ? 'Width' : 'Height'; | |
var FIXED_NAME = fixedName.toUpperCase(); | |
var RES_NAME = resName.toUpperCase(); |
var normalize = Phaser.Point.normalize; | |
var zero = new Phaser.Point(0, 0); | |
class Joystick extends Phaser.Sprite { | |
constructor({x, y, holder, pin}) { | |
super(game, 0, 0, holder); | |
this.anchor.setTo(0.5, 0.5); | |
this.fixedToCamera = true; | |
this.cameraOffset.setTo(x, y); |