- Ryhmänjohtaja saa kierroksen alussa ilmaisen komentoactionin koko ryhmälle
- Kolme komentoa: a) “hyökkää X:ää vastaan” b) “parempaan ilmasuojaan” c) “etene pisteeseen”
- Jos hahmo tottelee komentoa, hän saa: a) ekstra hyökkäysnopan b) yhden lisää passiivista puolustusta c) ilmaisen liiketoimintopisteen
- B:ssä rajoituksena, että hahmo ei voi tehdä hyökkäystoimintoa kierroksella
7+ onnistuu (entisen 6+ sijaan)
- Ryhmällä on ALTTIUS (s. 143) aluevauriota ja sarjatulta kohtaan
Tätä sääntöä ei lopulta tarvita, koska vaaditun nopan silmäluvun nostaminen aiheuttaa enemmän tarvetta takauma-uudelleenheitoille.
- kun tekee takaumaheiton saa heittää uudelleen, mutta yksi tavallisista nopista korvataan uhka-nopalla (eri värinen d10).
- uhkanoppia ei voi korottaa tai pudottaa
- uhkanopat säilyvöt heitosta toiseen (eli ne kannattaa laittaa laittaa heiton jälkeen sivuun) ja ne toimivat samalla sun minimi poolina, eli et heitä vähempää kuin kertyneen uhan verran noppia, vaikka oma pooli olis pienempi
- maksimissaan sulla voi olla 5 uhkaa
- jos jostain uhkanopasta tulee 1 syntyy takauma. Kaikki uhkanopat poistuu ja ne muutetaan ärsykkeiksi.
- pelinjohtaja voi käyttää uhkanoppia kuten uhkapisteitä, jolloin ne poistuvat pelaajan tai pelaajien uhkavarannosta.