Duracion: 60h (3 semanas, 4h/dia)
horario: 9am - 1pm
Fechas Edicion 1: 26/Jun - 14/Jul
Fechas Edicion 2: 17/Jul - 04/Ago
precio:
de 14-18 años
afinidad con la tecnologia y videojuegos
NOTAS
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infantil: 0-6
primaria:
- ciclo inicial: 6-8 años
- ciclo medio: 8-10 años
- ciclo superior: 10-12 años
secundaria (ESO):
- cuatro cursos: 12-16 años
bachillerato:
- dos cursos (16-18 años)
Hora
Actividad
9:00 - 9:15
Kahoot
9:15 - 10:45
Clase
10:45 - 11:00
Descanso
11:00 - 12:00
Practica
Hora
Actividad
9:00 - 9:15
Kahoot
9:15 - 10:45
Clase
10:45 - 11:00
Descanso
11:00 - 12:00
Masterclass
Week
Topic
1
Welcome to Coding. JavaScript intro
2
VideoGame design with PhaserJS
3
VideoGame creation + Masterclasses
Objetivos
Entender las bases del pensamiento computacional
Aprender algoritmia con JavaScript
Entender las estructuras de control y de datos de JS
Week
Day
Topic
Description
1
Mon
Scratch
Aprendizaje de conceptos del pensamiento computacional usando el software Scratch
1
Tue
JS Intro
Introducción al lenguaje de programación JavaScript donde se pondrán en práctica los conceptos aprendidos del pensamiento computacional
1
Wed
JS Strings & Functions
Instrucciones y manejo de las cadenas de texto y creación y uso de funciones.
1
Thu
JS Arrays
Instrucciones y manejo de las listas de elementos
1
Fri
JS Objects
Instrucciones y manejo de la estructura de objetos
2. VideGame Design - PhaserJS
Objetivos
Aprender a diseñar videojuegos
Manejar la librería phaserJS
Week
Day
Topic
Description
2
Mon
VideoGame Design
Nociones básicas para el diseño de videojuegos: estructura y paralelismo con la programación
2
Tue
Phaser Intro
Estructura general y cómo configurar el entorno de desarrollo de videojuegos Phaser
2
Wed
Phaser GameObjects & Controllers
Creación de elementos sobre los que interactuar con ratón y teclado. Movimiento y límites.
2
Thu
Phaser Physics
Aprendizaje sobre el motor de físicas y aplicación a los juegos.
2
Fri
Phaser Animations & Score
Generar animaciones de los elementos creados y sistemas de puntuación y fin de partida.
3. VideoGame Creation + Masterclasses
Objetivos
Desarrollo de un videojuego paso a paso
Entender las tecnologías exponenciales y el impacto en el futuro
Week
Day
Coding
MasterClass
3
Mon
Game 1
3
Tue
Game 2
3
Wed
Game 3
3
Thu
Game 4
3
Fri
Game 5
Topic
Ponente
Description
IA
Fer Martin
Taller donde se mostrará el pasado, presente y futuro de la Inteligencia Artificial y su aplicación real en nuestro día a día
Marketing
Maica Amador
VR/AR
-
hatchxr - https://kids.hatchxr.com/
Blockchain
-
3d printing
-
tinkercad
Robotics
-
Arduino robot & sensor kit