これはポ鯖アドベントカレンダーの2日目の記事。初日の記事はヴァンサバに至るローグライクとハクスラの歴史。個人的にはサバイバルクラフト・クッキークリッカーのようなリソースを死ぬほど溜め込むゲームが好きで、それらのゲームの「ダレがち」という弱点を補うように実装されているランダム性のあるミニゲーム・プロシージャルなインスタンスダンジョンといったサブシステムに触れる機会も多く、ゲームジャンルの歴史を掘り下げた話はかなり興味深かった。
さて、ここからが本題。下記のような内容の話をする。前記事と同じくリプレイ性の塊のようなシステムの話ではあるが、こちらでは対人要素でリプレイ性を担保するバトロワの話になる。
- バトロワ系ゲームのジャンル確立の経緯
- 従来型のサバイバル系バトロワゲームのブレイクダウンと特徴・欠点
- レース系バトロワの立ち上がりと発展