正常的 Intent 传值的方法 Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class); intent.putExtra("string_data","hello"); intent.putExtra("int_data",100); startActivity(intent); 在 SecondActivity 众通过 getIntent 获取值
利用 Application 类. 当应用程序启动时 , 系统会自动对 Applicaiton 类进行初始化. 我们可以定制自己的一个 Application 类, 以便于管理程序内的 全局状态信息. 自定义 WholeApplication 类 public class WholeApplication extends Application { private static Context context;
基本概念 Message 线程之间传递的载体 .what .arg1 .arg2 字段可以携带整型数据 Handler 用于发送和处理 Message Handler.sendMessage() Handler.handleMessage()
通过实现 Runnable 接口的实例来创建线程 class RunnableDemo implements Runnable { private Thread t; private String threadName; RunnableDemo( String name) { threadName = name; System.out.println("Creating " + threadName ); }
两种解析方法 JSONObject private void parseJSONWithJSONObject(String jsonData) { try { // 定义 JASON 数组 , 将服务器返回的数据传入到了 JSONObject 对象中 JSONArray jsonArray = new JSONArray(jsonData); for(int i = 0; i < jsonArray.length(); i++) { JSONObject jsonObject = jsonArray.getJSONObject(i);
使用 SOP activity.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent">
常用控制方法 Android 通过控制播放器的状态的方式来控制媒体文件的播放,其中: setDataSource() 设置要播放的音频文件位置 prepare()和 prepareAsync() 完成准备工作 提供了同步和异步两种方式设置播放器进入prepare状态, 需要注意的是,如果MediaPlayer实例是由create方法创建的,那么第一次启动播放前不需要再调用prepare()了,因为create方法里已经调用过了。 start()是真正启动文件播放的方法, pause() 暂停播放 stop() 停止播放
在 Activity 中创建 在 BoardCast 中创建 在 Service 中创建 使用 管理 Notification NotificationManager manager = (NotificationManager) Context.getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
在程序运行的过程中由用户去授权执行某些可能是危险的的操作. 实现步骤 检查权限 ContextCompat.checkSelfPermission 参数 1 Context 参数 2 具体的权限名字 ContextCompat.checkSelfPermission(MainActivity.this, Manifest.permission.CALL_PHONE)