Regras do jogo
Cada jogador tem um determinado número de dados para lançar. Esses dados são dados normais de seis faces, exceto o 1, que é chamado de Paco, e que é uma espécie de coringa: ele representa todas as outras faces ao mesmo tempo. Assim, por exemplo, se tivermos em cinco dados Paco-dois-três-cinco-cinco, contaremos 2 dois (o verdadeiro e o Paco), 2 três (o verdadeiro e o Paco), 1 quatro (o Paco), 3 cinco (o Paco e os dois verdadeiros), ou 1 seis (o Paco).
Os lances nas faces dos dados são sempre no mínimo. Se apostar em 5 seis, é necessário que existam pelo menos 5 dados de valor seis para que o lance seja correto.
Início
Primeiro, tira-se nos dados para ver quem começa. Cada jogador então pega um copo com cinco dados, chacoalha o copo e coloca-o virado para baixo, de maneira que os dados tenham valores aleatórios e fiquem sob o copo, portanto invisíveis (os copos são opacos). Cada jogador pode então olhar sob seu próprio copo e apenas o seu. Cada jogador, por sua vez, no sentido horário, pode fazer lances sobre o número de dados de um determinado valor.
Desenvolvimento de uma rodada
O primeiro jogador faz um lance. Este não deve ser sobre o número de Pacos.
O próximo pode:
- Fazer um lance maior
- apostando mais dados: se em 7 cinco, apostar em 9 cinco, ou 8 dois, por exemplo;
- apostando um valor maior: se em 7 cinco, apostar em 7 seis, por exemplo;
- apostando o número de Pacos. Como os Pacos são estatisticamente duas vezes menos numerosos que as faces normais (Pacoincluídos), pode-se dividir por dois o número de dados apostados: se em 7 cinco, apostando em, 4 Pacos, por exemplo (7/2 = 3.5, então 4 Pacos);
- para retornar de um lance nos Pacos a um lance normal, é preciso multiplicar por dois e adicionar um: se em, 4 Pacos, apostar em 9 dois, por exemplo (4x2=8, e adicionamos 1).
- Considerar que o lance é incorreto (há menos dados na realidade do que o número anunciado). Nesse caso, ele diz Dudo (pronuncia-se Doudo) e todos revelam seus dados. Se o lance estava certo, o jogador que duvidou perde um dado, caso contrário, aquele que fez o lance incorreto perde um.
Continuação do jogo
O número de dados apostados aumentará fatalmente e chegará um momento em que o lance será muito alto e alguém dirá Dudo. Alguém acabará perdendo um dado. Uma nova rodada começa. Todos lançam seus dados novamente e aquele que acabou de perder um dado reinicia os lances. Se aquele que perdeu um dado perdeu seu último dado, ele está fora do jogo, e é o próximo jogador, no sentido horário, que inicia.
Fim do jogo
O jogo termina quando todos os jogadores, exceto um (o vencedor), perderem todos os seus dados.
Palifico
Palifico é uma rodada especial do jogo, que ocorre quando um jogador perde seu penúltimo dado (ele fica com apenas um). As regras são modificadas apenas para esta rodada: os Pacos não são mais coringas e o valor dos dados apostados por quem começa não pode mais ser alterado. Além disso, quem começa pode apostar nos Pacos, pois eles são valores normais nessa rodada.
Em resumo, o primeiro jogador anuncia, por exemplo, 2 cinco, e o próximo deve dizer 3 cinco, 4 cinco ou mais; ou dizer Dudo. Somente os cinco serão contados, sem os Pacos.