Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

View bt4R9's full-sized avatar
🐢
continue doing nothing

Alexandr Yushkov bt4R9

🐢
continue doing nothing
View GitHub Profile
// QueryState Model
import {
type QueryClient,
type QueryFunction,
type QueryObserverOptions,
QueryObserver,
} from '@tanstack/query-core';
import {action, makeObservable, observable} from 'mobx';
export interface QueryStateParams<T> {
function parse(input) {
input = input.split('');
const stack = [];
const isChar = (char) => /[a-z]/.test(char);
const isNum = (char) => /[0-9]/.test(char);
for (const char of input) {
if (char === '[') {
stack.push(char);
} else if (isChar(char)) {
import * as glob from 'glob';
import * as fs from 'fs';
import * as path from 'path';
import * as util from 'util';
const readFile = util.promisify(fs.readFile);
const EXP_RE = /(specs\.[-_A-Za-z0-9]+\.[-_A-Za-z0-9]+)/g;
export const searchProjectExperiment = () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
const urlExist = require("url-exist");
const urlsToCheck = [
'https://yandex.ru',
'https://google.com',
'https://sdflksdjf281xncdmnse.sdas'
];
(async () => {
for (const url of urlsToCheck) {
import React, { useState, useEffect, useContext, useMemo } from "react";
import Experiments, { ExperimentsBag } from "@wix/wix-experiments";
export interface ExperimentsProvider {
options: {
experiments?: ExperimentsBag;
scope?: string;
baseUrl?: string;
};
}
var intersect = function(nums1, nums2) {
let fn = (a, b) => a - b;
nums1.sort(fn);
nums2.sort(fn);
let res = [];
let i = 0;
let j = 0;
Вопрос. Не забудь рассказать, почему (на самом деле) работает 3D-хак.
3D-хак, он же translateZ(0) или translate3d(0, 0, 0) работает, так как в современные движки браузеров встроен механизм,
который при определенных критериях, создает композитный слой для рендеринга элемента, такой слой, при правильном
использовании хака, будет отрендерен на GPU. В данном случае, этот критерий — 3D перспектива, так как используется ось Z.
Ок, почему тогда не ускорить просто весь HTML и жить счастливо? Проблема в том, что выделять каждый элемент в такой слой
дорого. Во-первых не все устройства обладают достаточной видео паматью, особенно мобильные. Во-вторых, что бы отрендерить
элемент на GPU, в GPU сначала надо загрузить текстуру, что может стать узким местом, когда элементов много.
Тут кстаи очень интересно следить за тем, что происходит с современным Firefox. У Лин Кларк недавно была потрясающая статья
Вопрос 4. Какие технологии ты ждёшь в браузерах и от опенсорс-сообщества?
Я очень жду появления ServiceWorker в Safari и Edge. Это совершенно невероятная штука, которая не только ускоряет загрузку
интерфейса, но и дает возможность подписываться на пуши, а так же позволяет мобильным браузерам использовать возможности ОС.
Например в Android теперь загрузку большого файла теперь можно осуществить через ServiceWorker, что покажет красивый
системный прогрессбар, даже когда браузер выключен.
Так же:
- улучшение тулзов для профилирования и аудита
- внедрение уже наконец спеки css nesting
(async () => {
const account = await web3.eth.accounts.create();
console.log('new account', account);
const keystore = account.encrypt(account.privateKey, '123');
console.log('keystore for account', keystore);
const account2 = await web3.eth.accounts.decrypt(keystore, '123');
console.log(account2);
})()
function sum() {
let result = 0;
function _sum() {
result += [].slice.call(arguments).reduce((r, i) => r + i, 0);
return _sum;
}
_sum.toString = function() {
return result;