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May 21, 2012 23:02
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Universal Principles of Design
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80/20 Rule -> La regla del 80/20 | |
Accessibility -> Accesibilidad | |
Advance Organizer -> Organizador previo | |
Aesthetic Usability Effect -> La estética en la facilidad de uso | |
Affordance -> Adecuación | |
Alignment -> Alineación | |
Iteration -> Iteración | |
Law of Prägnanz -> La ley de Prágnanz | |
Layering -> Organización de la información por capas | |
Legibility -> Legibilidad | |
Life Cycle -> Ciclo vital | |
Mapping -> Mapping | |
Mental Model -> Modelo mental | |
Mimicry -> Mimetismo | |
Anthropomorphic Form -> Antropomorfismo | |
Archetypes -> Arquetipos | |
Area Alignment -> Alineación del área | |
Attractiveness Bias -> Connotaciones positivas del atractivo físico | |
Baby-Face Bias -> Connotaciones de los rastros aniñados | |
Biophilia Effect -> El efecto de la biofilia | |
Cathedral Effect -> El efecto catedral | |
Chunking -> Fragmentación | |
Classical Conditioning -> Condicionamiento clásico | |
Closure -> Cierre | |
Cognitive Dissonance -> Disonancia cognitiva | |
Color -> Color | |
Common Fate -> Destino común | |
Comparison -> Comparación | |
Confirmation -> Confirmación | |
Consistency -> Consistencia | |
Constancy -> Constancia | |
Constraint -> Limitación | |
Contour Bias -> Connotaciones de las lineas curvas | |
Control -> Control | |
Convergence -> Convergencia | |
Cost-Benefit -> Costes-beneficios | |
Defensible Space -> Espacio defendible | |
Depth of Processing -> Profundidad de procesado | |
Design by Commitee -> Diseño por comité | |
Desire Line -> Líneas del deseo | |
Development Cycle -> Ciclo de desarrollo | |
Entry Point -> Punto de entrada | |
Errors -> Errores | |
Expectation Effect -> El efecto de expectativa | |
Exposure Effect -> El efecto de exposición | |
Faceism Ratio -> Proporción del rostro | |
Factor of Safety -> El factor de seguridad | |
Feedback Loop -> Curva de feedback | |
Fibonacci Sequence -> La sucesión de Fibonacci | |
Figure-Ground Relationship -> Relación figura-fondo | |
Fitts Law -> La ley de Fitts | |
Five Hat Racks -> Cinco modos de organizar la información | |
Flexibility-Usability Tradeoff -> Equilibrio entre flexibilidad y eficacia | |
Forgiveness -> Indulgencia | |
Form Follows Function -> La forma sigue a la función | |
Framing -> Encuadre | |
Freeze-Flight-Fight-Forfeit -> Inmovilización-huida-lucha-rendición | |
Garbage In-Garbage Out -> Garbage in-garbage out | |
Golden Ratio -> La proporción áurea | |
Good Continuation -> Buena continuación | |
Gutenberg Diagram -> El diagrama de Gutenberg | |
Hick's Law -> La ley de Hick | |
Hierarchy -> Jerarquía | |
Hierarchy of Needs -> Jerarquía de necesidades | |
Highlighting -> Realce | |
Horror Vacui -> Horror vacui | |
Hunter-Nurturer Fixations -> Fijaciones cazador-cuidador | |
Iconic Representation -> Representación icónica | |
Immersion -> Inmersión | |
Inattentional Blindness -> Ceguera inatencional | |
Interference Effects -> Interferencias | |
Inverted Pyramid -> Pirámide invertida | |
Mnemonic Device -> Recursos mnemotécnicos | |
Modularity -> Medularidad | |
Most Advanced Yet Acceptable -> Muy avanzado, pero aceptable | |
Most Average Facial Appearance Effect -> El efecto del aspecto facial medio | |
Normal Distribution -> Distribución normal | |
Not Invented Here -> No se ha inventado aquí | |
Nudge -> El pequeño empujón | |
Ockhams Razor -> La navaja de Ockham | |
Operant Conditioning -> Condicionamiento operante | |
Orientation Sensitivity -> Sensibilidad a la orientación | |
Performance Load -> Carga de la tarea | |
Performance Versus Preference -> Resultados frente a preferencias | |
Personas -> Personajes | |
Picture Superiority Effect -> El efecto de superioridad de la imagen | |
Priming -> Preparación | |
Progressive Disclosure -> Revelación progresiva | |
Propositional Density -> Densidad proposicional | |
Prospect Refuge -> Panorama refugio | |
Prototyping -> Prototipos | |
Proximity -> Proximidad | |
Readability -> Claridad | |
Recognition Over Recall -> Reconocimiento frente a recuerdo | |
Red Effect -> El efecto del rojo | |
Redundancy -> Redundancia | |
Rosetta Stone -> La piedra Rosetta | |
Rule of Thirds -> La regla de los tercios | |
Satisficing -> Satisfacción | |
Savanna Preference -> Preferencia por la sabana | |
Scaling Fallacy -> La falacia de la escala | |
Scarcity -> Escasez | |
Self-Similarity -> Autosimilitud | |
Serial Position Effects -> Efectos de posición consecutiva | |
Shaping -> Aprendizaje | |
Signal to Noise Ratio -> Proporción señal-ruido | |
Similarity -> Similitud | |
Stickiness -> Pegajosidad | |
Storytelling -> Narración | |
Structural Forms -> Formas estructurales | |
Symmetry -> Simetría | |
Threat Detection -> Detección de amenazas | |
Three-Dimensional Projection -> Proyección tridimensional | |
Top-Down Lighting Bias -> Connotaciones de la iluminación desde arriba | |
Uncanny Valley -> El valle misterioso | |
Uncertainty Principle -> El principio de incertidumbre | |
Uniform Connectedness -> Conexión de lo uniforme | |
Veblen Effect -> El efecto Veblen | |
Visibility -> Visibilidad | |
Visuospacial Resonance -> Resonancia visuoespacial | |
von Restorff Effect -> El efecto Von Restorff | |
Wabi-Sabi -> Wabi-sabi | |
Waistto-Hip Ratio -> Proporción cintura-cadera | |
Wayfinding -> Interpretación de los mapas | |
Weakest Link -> El eslabón más débil |
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