- Crie uma variável numérica e exiba seu valor no console.
- Crie uma variável string e exiba seu valor no console.
- Crie duas variáveis numéricas e faça uma operação matemática com elas (como adição, subtração, multiplicação ou divisão).
- Crie uma função que exiba uma mensagem de alerta na tela.
- Crie uma função que solicite ao usuário que digite um número e exiba-o no console.
- Crie uma estrutura condicional que exiba uma mensagem de acordo com um valor booleano.
- Crie uma estrutura de repetição que exiba o valor de uma variável numérica a cada iteração.
- Crie uma função que receba dois parâmetros numéricos e retorne o resultado de uma operação matemática (como adição, subtração, multiplicação ou divisão).
- Crie um array com vários elementos e exiba cada um no console.
- Crie um objeto com algumas propriedades e exiba uma delas no console.
- Crie uma função que receba um array como parâmetro e exiba cada um dos elementos no console.
- Crie uma função que receba um objeto como parâmetro e exiba uma de suas propriedades no console.
- Crie uma estrutura condicional que verifique se um número é par ou ímpar e exiba uma mensagem de acordo.
- Crie uma estrutura de repetição que exiba os números de 1 a 10 no console.
- Crie uma função que receba um número como parâmetro e retorne se ele é positivo, negativo ou zero.
- Crie um array de números e use uma estrutura de repetição para somar todos eles.
- Crie uma função que receba dois arrays como parâmetros e retorne um novo array com os elementos dos dois primeiros arrays intercalados.
- Crie uma função que receba um objeto como parâmetro e exiba todas as suas propriedades e valores no console.
- Crie uma estrutura condicional que verifique se uma string contém uma determinada palavra e exiba uma mensagem de acordo.
- Crie uma função que receba uma string como parâmetro e retorne a mesma string em maiúsculas.
Esses exercícios são apenas uma sugestão e podem ser adaptados de acordo com suas necessidades e nível de habilidade. Lembre-se de que a prática é fundamental para se tornar um bom programador de JavaScript.
- Tópicos: variáveis, textos, números, expressões matemáticas, estruturas condicionais, estruturas de repetição, funções, arrays, objetos, alert, console, prompt