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June 5, 2017 07:12
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Save NegishiTakumi/9faed3a62877f11a681de3b112be8658 to your computer and use it in GitHub Desktop.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/EventSystem.html | |
にて | |
「 | |
あなたのシーンに構成された 2D/3D Raycaster がある場合、UI 要素が InputModule からのメッセージを容易に受信しないことが可能です。 | |
単にイベントのいずれかのインターフェースを実装したスクリプトを添付します。 | |
」 | |
とあります。ここの日本語訳が英語版ドキュメントとの意図と違うのでは?と思ったので修正案を提案します。 | |
英語版を見ると | |
「 | |
If you have a 2d / 3d Raycaster configured in your scene it is easily possible to have non UI elements receive messages from the Input Module. | |
Simply attach a script that implements one of the event interfaces. | |
」 | |
とありますので、 | |
「 | |
あなたのシーンに構成された2d/3d Raycasterがある場合、UI要素ではないものにもInputModuleからのメッセージを受け取らせることが可能です。 | |
これはEvent Interfaceを実装したスクリプトをアタッチするだけです。 | |
」 | |
とするのはいかがでしょうか。 | |
よろしくお願いします。 |
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